Wie z.B. hier
http://forum.drifting-souls.net/phpbb3/viewtopic.php?f=26&t=2362&start=0&st=0&sk=t&sd=a dokumentiert ist ist die alarm gelb/rot-Funktion schrott. Das alles ist ein einziger Hack, der hinten und vorne nicht zuverlaessig funktioniert. Irgendjemand muss rauskriegen wo alarm gelb/rot ueberall aufgerufen wird, was genau an der Stelle passiert und danach das alles durchdenken und neu schreiben.
Bekannte Stellen (vmtl auch die Einzigen):
* Schiffsflug: Beim Einflug in ein Feld laeuft erst der Check, ob jemand alarm rot/gelb hat. Danach wird geprueft wie die Beziehungen zum einfliegenden Spieler sind. Ausserdem muss die eigene Ally dabei geprueft werden.
* Tick: Alarm gelb/rot bringen erhoehte Kosten mit sich, die der Schiffstick beruecksichtigen muss. Das Ganze ist nicht einheitlich und nachvollziehbar gebaut, sondern an den entsprechenden Stellen (Nahrung/Energie) direkt eingehackt. Dieser Teil _scheint_ zu funktionieren, muss also nur angepasst werden, wenn irgendwelche Codeteile von denen er abhaengt geaendert werden.
* Interface: Alarm gelb/rot wird fuer Schiffe auf ihrem Interface eingestellt. Das Ganze scheint soweit zu funktionieren. Weiteres siehe Tick.